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沙狐球(沙壶球)

来源: 作者: 发布时间: 2006-03-17

1·双人直滑式标准竞技方法:
1.1 双方站在球桌同一端,通过抛硬币决定开球方并确定双方球的颜色,后出球者更具优势。
1.2 开球方球手向球桌的另一端推出他的第一枚球,第二位球手以同样方式也推出他的第一枚球,并设法将对手的球击落或超过对手的球。双方交替出球,直到8枚球全部推出,至此,一轮比赛结束。
1.3 推出最远球的球手为本轮的胜方,按标准记分区记分办法计算分值,将胜方总得分记到记分器上。
1.4 双方走到沙狐球(沙壶球)桌的另一端,以与第一轮完全相同的方式开始下一轮比赛,由上一轮的胜方先出球。比赛持续进行,轮数无限定,直至一方先达到或超过15分为止, 该方即为本局胜方。
1.5 当一轮比赛结束时,桌面上没有余球,双方不分胜负,均不得分,下轮仍由上一轮的胜方先出球。

2·沙狐球竞技常规记分方法
2.1 在一轮比赛中,当球全部推出后,推出最远球的球手为本轮的胜方。
2.2 在每一轮比赛中,只有胜方有权得分,负方不得分。
2.3 计算胜方超过对手最远球的每一枚球的分值,加总这些分值即胜方的本轮得分。

3·标准记分区分值计算办法

            
如图所示标准记分区
●中央一列分值(用黑色数字标出,1,2,3,4分区)为娱乐或初学者的记分值。
●右方分值(用红色数字标出,1,2,3分区)为竞技比赛或专业沙狐球手之记分值,以增加比赛难度。
3.1 球完全处于几分区即得此分区分值。
3.2 如球位于分值线上,则记低分区之分值。
3.3 如球位于记分区边界线之外或压线则不得分,未超过第一条记分区边界线或压线的球应立即移离滑道,放入球槽。未超过第二条记分区边界线或压线的球不可移离滑道。
3.4 球悬于滑道尽头,称之为舰球或有效悬球。在最高分基础上额外再加一分。
3.5 如球悬于滑道两边,称之为框球或无效悬球,不额外加分,但原分值有效。

有效悬球的判定:用一枚沙狐球(沙壶球)竖置紧贴滑道远端边侧,垂直从欲判断球边缘轻轻划过,如球被撞动,则判定此球为有效悬球。
例:在一轮比赛结束时,如果滑道上离出球端最远的那枚球为黑球,则黑方为本轮的胜方,且只有黑方可以得分。计算每一枚超过离出球端最远有效白球的有效黑球分值,加总这些分值,即黑方本轮得分。所有掉落球槽或未超过白球的黑球均不得分。如果滑道上已经没有白球,则滑道上的所有有效黑球均可得分。
    按直滑式竞技方法和标准记分区分值计算办法,如上图所示,虚线以上两枚黑球得分,虚线以下五枚球为无效球不得分。因此按业余记分方法,本轮黑方得8分,白方得0分;按专业记分方法,本轮黑方得6分,白方得0分。

4·直滑式沙狐球的其它竞技方法——四人直滑式
4.1 四名球手分为两组,每组两人,分别站在球桌两端,任一端的两名球手互为对手,各自的搭档位于桌子的另一端。
4.2 4人直滑式开球方法和竞技过程和记分办法与2人直滑式相同。
4.3 当一轮比赛结束,站在球桌另一端的两名球手清理桌面,并从他们所在的那一端开始下一轮比赛。比赛持续进行,轮数无限定,直至其中一组积满21分为止,该方即为本局胜方。